Categoría: código
Sobre el papel Google Website Optimizer parece una herramienta de marketing estupenda. Nos permite definir unos objetivos y probar distintos contenidos o alternativas de una misma página para ver qué funciona mejor. El problema es que para ponerlo en marcha hacen falta dos ingenieros de caminos algunos conocimientos técnicos.
Tras seleccionar los objetivos google nos da huellas javascript para poner en cabeceras, pies, rodear secciones... Esta página da verdadero pavor la primera vez que la ves. No es de extrañar que antes de asustarte pregunte si lo vas a instalar tú o vas a contar con un equipo técnico para instalarlo.

Como miré en mis cajones y no encontré ningún 'web team' me imaginé que esto iba a tener que acabar probándolo en mis propias carnes, así que pensé ¿que haría McGiver?, o mejor, alguien más vago ¿qué haría Porras?. Evidentemente algo que me quitase de trabajar más de una vez en esto.
Buscando lo que había hecho por ahí encontré este plugin, que incorporaba unos helpers monísimos pero no me valía por tres cositas:
- GWO es para usarlo una temporadita, decidir qué contenido es el que nos da mejor rendimiento y olvidarlo. Así que si puedo evitar modificar la aplicación mejor.
- Tengo que incluir scripts concretos en páginas concretas. Si todas mis páginas comparten layout y quiero tener varios experimentos activos al mismo tiempo me toca montar la fiesta del 'elsif' o alguna similar, y... si puedo evitar modificar la aplicación mejor.
- Si esto del GWO al final es buena idea, que parece que sí, van a querer usarlo en más sitios, y si yo o cualquiera de los agraciados podemos evitar modificar las aplicaciones... mejor!
Así que lo descarté y traté de construir algo que cumpliese con todo lo anterior.
Y de la vagancia más absoluta ha salido la primera versión de gwo_on_rails, un pequeñisimo plugin que te permite integrar este servicio tirando de un triste (pero bonito) yaml.
Está por limpiar, refactorizar y podar, amen de hacer tests más robustos, pero la realidad es que simplifica bastante el trabajo y ya está funcionando en un site en producción, en una home, a las mil maravillas sin modificar para nada la aplicación: instalar y rellenar el fichero de configuración.
¿Se puede pedir más? seguro que sí, hay partes que seguro se pueden resolver de formas más eficientes y otras que se a ciencia cierta que son un poquito matar moscas a cañonazos, así que cualquier sugerencia para mejorar el plugin será recibida con los brazos abiertos.
Composición:
Esta vago-receta necesita de un poquito de preparación. Debemos de instalar la gema w3c_validators. Una vez hecho eso necesitaremos copiar este cachito de código en un archivo Rakefile en la raiz de donde tengamos nuestras maquetas. Si ya tenemos un Rakefile sólo añadiremos la tarea:
# # Massive html validation task
#
# This rake task comes from the nanoc validation task (http://gist.github.com/8961)
# Copy this Rakefile to the root of your htmls or add the task to your existing Rakefile
# and run:
#
# rake validate
#
# and that's all :)
task :validate do
require 'w3c_validators'
include W3CValidators
desc "W3C validation of all the files of the current folder"
task :validate do
validate '.html'
# add validate '.theextensionofyourhtml' to extend this task
end
private
# Colorize your output :)
def colorize(text, color_code); "#{color_code}#{text}\e[0m"; end
def red(text); colorize(text, "\e[31m"); end
def green(text); colorize(text, "\e[32m"); end
# Validation calling to the w3c_validators methods
def validate ext
@validator = (ext == ".css" ? CSSValidator.new : MarkupValidator.new )
files(".", true, ext).each do |file|
results = @validator.validate_file(file)
if results.errors.length > 0
results.errors.each do |err|
puts "** #{file} => #{red(err)}"
end
else
puts "** #{file} => #{green('Valid!')}"
end
end
end
# Stoled from nanoc :) (but with a lot of love)
def files(dir, recursively, ext = '')
glob = File.join([dir] + (recursively ? [ "**", "*#{ext}" ] : [ "*#{ext}" ]))
Dir[glob].reject { |f| File.directory?(f) or f =~ /(~|\.orig|\.rej|\.bak)$/ }
end
end
La última versión y correcciones estarán siempre en este gist.
Si la extensión de los archivos a validar no es .html, no dude en variar la línea de la tarea donde se especifica la extensión o añada tantas líneas como sea necesario (esssto hay que mejorarlo)
Esta vago-receta no usa nanoc ni nada por el estilo. La podemos usar en cualquier carpeta llena de archivitos html.
Indicaciones:
Se indica su uso especialmente en todos aquellos casos en el que necesitemos validar el código y tengamos más de 3 htmls :)
Especialmente recomendable cuando más de un zángano guarrea sobre el código.
Posología:
Vaya hasta la carpeta raiz de su proyecto en un terminal y escriba rake validate tantas veces como sea deseable y usted obtendrá un ouput coloreadito super majo.
Cada validación tarda casi nada, pero cuando hay un buen puñado de htmls necesitamos un poquito de paciencia. Aunque bien mirado siempre es mejor que ir uno por uno.
Contraindicaciones y sobredosis:
Validar constantemente puede convertirte en un pequeño psicópata, úsalo con mesura ;)
Otras presentaciones:
Añadiendo en la tarea un validate ".css" conseguimos validar nuestros estilos. Funciona pero en hojas de estilo enormes saca cositas un poco raras.
El día a día con nanoc
Hace bastante tiempo intentamos usar nanoc para maquetar proyectos más o menos grandes. Era una versión muy decente, pero que necesitaba madurar. Al mismo tiempo exploramos algún otro mini framework similar como staticmatic, pero estaba todavía menos cocido.
Desde la versión 2 de nanoc el framework se ha convertido en algo bastante sólido, pero además es open souce, es extensible, el código está documentadísimo y su uso también. Si hace mucho que lo probaste tal vez deberías darle una segunda oportunidad.
Vaaale
Está claro, hay métodos más sencillos de hacer html, y que requieren menos conocimientos técnicos, quién no se acuerda de home site.
Tampoco hace falta ser ingeniero aeronáutico para manejar esto. Con tener ruby y rubygems es suficiente para instalarlo y comenzar a trabajar, y hasta ahí llegamos todos.
"Envíeme las maquetas a..."
El clásico include de php nos permite reutilizar gran parte de nuestro código, incluso introducir lógica en nuestra maquetación, nada nuevo. Pero si el sistema nos obliga a tener configurado un host o no funciona si no es bajo un servidor con unas características determinadas (más o menos comunes, eso da igual) sólo nos sirve a nosotros y a nuestro entorno de trabajo cercano.
Con nanoc tenemos las mismas ventajas pero su output es siempre html independiente del framework, de manera que podemos enviar el directorio de salida a cualquiera y lo podrá ver sin obligarle a configurarse nada, como en los viejos tiempos :)
Si son 4 comandos!
Tanto keko como Jose han hablado ya de las maravillas del tutorial de nanoc2 que escribe y actualiza el gran Ale y que nació del tallercito de maquetación ágil que vivimos hace ya casi un año.
No te voy a contar nada que no puedas ver en el tutorial de Ale o en la documentación oficial, de hecho sólo estoy rascando la superficie un poquito.
- nanoc create_site nombredelsite para crear un proyecto nuevo. Tienes muchísimas posibles combinaciones, pero los valores por defecto nos permiten trabajar estupendamente.
- nanoc create_layout nombredellayout. Hay un layout por defecto con el que puedes trabajar. Aquí el concepto de layout es también el de partial. Puedes incluir un layout que contenga, por ejemplo, la cabecera de nuestro site en el layout por defeto llamándolo <%= render 'cabecera' %>.
- nanoc create_page nombredelapagina para crear las páginas. Cada página tiene un yaml en el que le podemos definir filtros, variables a usar...
- nanoc compile hace lo necesario para juntar layout, páginas, lógica, etc... y meterlo en la carpeta de salida que hayamos definido.
Para no tener que estar compilando el proyecto a cada cambio (sí, yo también soy de los que cambia dos divs y tiene que recargar la página) existe el comando nanoc autocompile, que nos lanza un servidor, por defecto en el puerto 3000, y cada vez que entramos a http://0.0.0.0:3000/nombredelapagina recompila esa página. Este comando no funciona bien en windows al menos en esta versión, puedes ver el html generado, pero muestra las imágenes como corruptas.
Vamos, que son 4 comandos! A cambio tenemos un proyecto mucho más sostenible y hemos reducido al mínimo el impacto de los cambios sobre la maqueta.
Hay varios comandos más, pero con estos ya podrías crearte un site majísimo. ¿Merecería la pena construir una aplicación de ejemplo complejita por entregas?
Big, bigger, biggest
Lo mejor de todo es que podemos dejar nanoc como está e ir extendiendo nuestra aplicación. Lo podemos hacer a base de plugins, que son archivos .rb situados en el directorio lib o bien con rake tasks, en el directorio tasks.
Así que el límite está en tu imaginación, en tu dominio de ruby y tu experiencia con rake.
Por poner un ejemplo. Sería maravilloso que en un proyecto enorme, antes de entregar, tuviésemos una manera de validar de golpe todas las maquetas (y bola extra css).
Lo más fácil sería crear una tareita rake que analizase nuestro output por nosotros. Si copias este validate.rake (*) en tu directorio tasks podrías ir a la raiz de tu proyecto y correr rake validate. En un momentito tooooodo validado :)
(*) en el momento que escribo esto el gist de la tarea rake está fallando, así que puedes verlo aquí.
Esta y otras tareas y plugins las trataremos de colgar (y mantener) en nuestro gist, por si encontráis alguna cosilla que os resulte útil.
Si todavía tienes dudas instálalo, trastea un poquito con cosas nada comprometidas y si no encuentras respuesta a tus dudas siempre puedes unirte a la lista de nanoc en castellano.
Maquetar para desarrollo
Desde hace meses he ido incorporando de manera bastante natural a mi rutina de maquetación pequeños detalles que ayudan a que el engranaje entre la maqueta y la implementación en un proyecto web sea un poquito más sencillo. La mayoría son obviedades, sentido común fácil de incorporar a nuestro día a día.
Muchos de estos "vicios" los heredé de Álvaro y María y otros los he ido incorporando a base de trabajo y de integrar html en desarrollo, pero sobre todo a base de equivocarme mucho, que también es necesario.
Esto es lo que a mi me funciona, es más que probable que no descubras nada nuevo:
Comentar y tabular:
Un código bien tabulado siempre es más legible independientemente del lenguaje que estemos escribiendo. Si la maquetación se hace en equipo siempre está bien llegar a un acuerdo sobre el tipo de tabulación que se va a usar. Yo me encuentro cómodo con 4 espacios, pero es cuestión de gustos.
Es muy útil marcar con un comentario el final de los divs principales para siempre tener localizado dónde se cierra.
<div id="content">
...
</div><!-- #content -->
Tampoco está de más marcar con un comentario el comienzo y fin de bloques específicos, por ejemplo: <!-- ultimos comentarios --> o <!-- listado de profesores -->
Es la manera más fácil de no volvernos locos al abrir nuestro trabajo cuando ya no lo tengamos fresco.
Primero el marcado, después el estilo:
No hablo de escribirte todo el html de la página que vayas a maquetar, pero es muy fácil identificar los bloques que van a funcionar como unidad.
Pon el esfuerzo en escribir un html limpio y semántico en lugar de ir saltando entre la hoja de estilo y el html desde el principio. A mi esto me da muy buen resultado, pero hay quien prefiere ver una evolución más gradual mientras trabaja.
Mantén limpio tu html y hereda:
Todos hemos pasado una fase de 'classitis' :) Un uso correcto de la herencia nos evita este problema. Al integrar el html la mayoría de los desarrolladores son cuidadosos, pero un código limpio les facilita bastante las cosas, reduce el margen de error y es más sostenible.
Un ejemplo podría ser este:
<ul id="menu">
<li><a href="#">01</a></li>
<li class="active"><a href="#">02</a></li>
<li><a href="#">03</a></li>
<li><a href="#">04</a></li>
<li><a href="#">05</a></li>
</ul>
Marcando la clase en el li en lugar de en el enlace podemos actuar sobre dos elementos para componer nuestro estilo 'active'.
Menos no siempre es más:
Se que mucha gente está a favor de poner únicamente el html necesario, ni más ni menos. Yo estoy totalmente de acuerdo siempre y cuando sepamos a ciencia cierta que un cambio en una estructura del html dentro de unos meses no va a generarnos más dolores de cabeza de los necesarios.
Con toda la cautela del mundo, a veces un div de más rodeando un bloque de contenido nos da el juego suficiente para cosas tan básicas como ajustar detalles entre distintos navegadores. Siempre es más fácil añadir un poquito más de CSS que destripar una aplicación en producción.
Aclaro que no hablo más que de un poquito, un elemento para ajustar padding, para dar un sobrefondo en un momento determinado, etc, no estoy justificando un chorro de sobre-html que se pega con la filosofía de mantener el código lo más limpio posible.
Establece algún criterio de calidad:
En todas las fases de un proyecto deberían de haber reglas de control que nos ayudasen a asegurar que nuestro trabajo sea lo suficientemente bueno. El criterio de calidad más usual en el caso de la maquetación es el de validar tanto html como CSS.
Que un código valide no significa que esté bien, pero sí que no se nos ha olvidado cerrar ninguna etiqueta.
Esto nos lleva a otro criterio más, que es probar nuestro trabajo en los navegadores que exija la ruta del proyecto, que por lo general suelen ser 4 - 5.
Yo además, siempre que es posible paso trozos complicados de código a compañeros de trabajo o de fatigas para tener siempre una segunda opinion, que normalmente no es objetiva, pero que nos aporta un punto crítico.
Usa convenciones:
Usar patrones en esquemas básicos que se repiten a lo largo de todo un site nos facilita el trabajo a nosotros y a los integradores.
El ejemplo más fácil de explicar sería el de marcar el elemento activo en un menú. Normalmente tenemos una navegación principal y una secundaria al menos. Pues podríamos convenir que los menús siempre son listas, y que el elemento activo se va a marcar en el li con una clase 'active'.
Minimiza el impacto de los cambios:
Quiérete a ti y a los que te rodean y utiliza todos los medios que tienes a tu alcance para no perder ni tu código ni tu tiempo.
Mete todo tu código en un control de versiones. Da igual el que sea, el que más fácil te resulte o el que menos infraestructura vaya a requerir. Los más famositos son subversion, csv y últimamente está muy e moda git. Dedicale un ratito a aprender los 4 comandos básicos y nunca vuelvas a perder un solo archivo.
Utiliza herramientas que te ayuden a hacer el trabajo mecánico. Todos hemos recibido un cambio en la cabecera en un proyecto en el que ya hay 50 maquetas ya hechas :) Si hacemos un reemplazo masivo corremos el riesgo de cambiar lo que no debemos. Si hacemos el cambio en una sola maqueta y avisamos de dónde está el cambio vía mail / viva voz / paloma mensajera corremos el riesgo totalmente innecesario de que el que finalmente va a trabajar con las maquetas no reciba el recado.
Cualquier método que nos permita trabajar con el concepto de 'include' nos puede valer, pero los más útiles son los que generan html estático. Una buena solución si no le tienes miedo a programar un poquito sería nanoc, que además está bastante documentado.
Intercambia conocimientos:
Habla con la gente que trabaja contigo, intercambia opiniones, trata de conocer sus problemas a la hora de afrontar lo que tú les vas a enviar porque es la mejor manera de que todo salga bien.
Discute con otra gente tus métodos. Hace unos días tuvimos una pequeña reunión varios compañeros para poner en común formas de trabajar y surgieron temas interesantísimos que no salen de ninguna otra manera.
Todos los puntos anteriores son matizables, incluso algunos totalmente prescindibles, pero son un buen comienzo :)
Ya le he dado algo de rodaje al plugin y creo que se puede sacar. Toda la explicación de qué es el plugin, para qué, y cómo funciona está en el post anterior, así que no me repito.
Esta release (totalmente beta) la podeis instalar en vuestro mephisto:
Si quereis curiosear código pasaos por este svn (si dreamhost os deja).
Creo que no hace falta decirlo, pero cualquier feedbak será bienvenido.
Bueno, aunque sólo sea para justificar el tiempo que llevo sin escribir por aquí, lo hago con algo más o menos consistente :)
He hecho un plugin para el sistema de blogs mephisto. El plugin funciona poniendo en relación artículos por medio de sus tags. Esta funcionalidad (tontísima) es bastante útil si eres más o menos disciplinado con los tags de tu blog.
Por defecto saca los últimos 5 artículos que tengan 2 (o más) tags coincidentes, pero estos parámetros se pueden configurar.

En próximos días lo pondré en un repositorio de plugins (o al menos público), pero para eso hacen falta pulir dos cositas:
- Hacer los tests de rigor (para lo que necesito engañar a blat)
- Solucionar el caso en el que no hayan artículos relacionados.
Mientras tanto lo podéis ver en acción en madeonvinyl.
A pesar de todo, si alguien con mephisto lo quiere probar que me de un silbidito que se lo paso.
Taller de APIS en the cocktail
El próximo miércoles 28 de marzo a las 7 y media hay taller en el aula de la gran corporación.
Si te interesa el tema de las APIS, no puedes faltar. El taller hablaremos:
- Carlos, de nvivo.es, que nos hablara de las apis de MusicBrainz, Last.fm/Audiscrobbler y MyStrands/OpenStrands.
- María, mi gran compañera de mesa y maquetas, de limalimon.com.es y the-cocktail.com, que trabajará sobre la api de Flickr
- Y yo mismo, the-cocktail.com proud member, que contaré cosas de la de GoogleMaps
El taller es abierto (aunque el aforo limitado, apuntate!!).
Más información e inscripciones por aquí .
Jugando con Hpricot
Si te gusta jugar con rails y nunca has probado hpricot (del siempre genial y bizarro whytheluckystiff) te lo recomiendo. En mi caso lo había probado un par de veces, pero para funciones muy básicas.
En este caso vamos a jugar con la opción que tiene para 'arreglar' inputs de html que vengan un poco escacharraillos ¿quién no se ha dejado un div sin cerrar? Pues esta gema nos va a ayudar a dejar el código limpito de verdad.
No descubro nada que no esté en la documentación, pero es que me ha parecido genial.
Cojamos el código a parsear, bien desde un archivo:
doc = Hpricot(open("tudocumento.html"))
Bien desde una variable:
doc = Hpricot(param[:mivariable])
Tenemos dos opciones. No toques mi código, sólo cierra lo que esté abierto:
doc = Hpricot(mivariable_o_documento) { |f| Hpricot f, :fixup_tags => true }
O bien cierra todo lo que esté abierto, y además convierte mi código en xhtml estricto:
doc = Hpricot(mivariable_o_documento) { |f| Hpricot f, :xhtml_strict => true }
Problemas, los hay. Cuando te enfrentas a un código (pegado desde word, por ejemplo) con 300 niveles de anidación no es capaz de decir más que 'too much stack levels'. Evidentemente no es el ejemplo más común, para código normal hecho por gente normal y con unos niveles de errores incluso algo bestia funciona.
Me queda comprobar cuánto consume realmente. Es mucho más ligero que otros parsers de html para rails, pero cuando da el 'stack levels' se come tu máquina y la del vecino. Imagino que se podrá controlar pero todavía no se como.
Ahora, para trabajos sencillo es ideal.
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