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De dispositivos móviles y diseñadores felices

29 June 2012

Mi trabajo tiene cosas maravillosas. Una de ellas es haber tenido la suerte de montar un equipo para construir la misma aplicación móvil en cuatro plataformas distintas, y de poder haber contado con Ana para empujarlo.

Ahora estamos a puntito de salir a la luz, y mirando atrás me acuerdo de lo bonito que ha sido aprender todo esto a bofetadas:

  • Diseñar con límites agudiza el ingenio. Es totalmente obvio, pero plantear el mismo problema desde 4 ópticas distintas tiene su punto.

  • Los sistemas operativos tienen unas guidelines muy majas que conviene estudiarse, pero eso no te convierte en un usuario. Incorporar las plataformas para las que vas a trabajar a tu vida es un 50% del trabajo.

    Además, poner en duda (o directamente romper) patrones establecidos es muy divertido.

  • El diseño se tiene que poder tocar, así que ves preparándote para hacer prototipos. Da igual si te has pintado unos post-its y les has hecho unas fotos, o si es algo más complejo, pero el sentido de la proporción no es lo mismo en la pantalla de tu ordenador que en la del móvil.

    Hay que reconocer que para esto TAP está muy bien.

  • Hay tantos perfiles de color como dispositivos.

  • Preparar y cortar assets para distintas densidades y plataformas requiere de organización, disciplina y metodología. Lástima que nos diesemos cuenta unos meses tarde.

  • Da terror pensar que si se te pasa por alto algo no se va a arreglar hasta que el usuario actualice la aplicación, y que eso puede que no ocurra. Es lo que pasa cuando vienes de la web, que crees que todo se puede solucionar luego si va mal.

Tal vez lo he disfrutado mucho más porque era un mundo completamente nuevo para mi, pero si hago balance y miro el resultado que hemos conseguido, se me pone una sonrisita en la cara.

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